ATLA
TOPLA
(1.SINIFLAR
OYUNU)
|
Oyuncu
Sayısı: 2
Oyunun
Amacı: Her
renkten eşit sayıda kazanarak en çok seti yapmak.
Oyunun
Şekli ve Kuralları:
Bütün
taşlar oyun tahtasına rastgele şekilde (ortadaki 4 kare boş
kalmak koşulu ile) yerleştirilir.
Kura
yöntemiyle oyuna başlayacak oyuncuya karar
verilir(Taş-Kağıt-Makas).
Yatay
ve dikey atlama hareketleriyle üstünden atladığınız
taşın/taşların sahibi olun. Tıpkı damada olduğu gibi.
Bir
taşı elinize aldığınızda tekrarlı zıplamak şartıyla
birden fazla taşın sahibi olabilirsiniz.
Oyunda
çapraz hamle yapılamayacağını unutmayın.
Kazandığınız
taşları toplama alanına aynı renklerine denk getirerek üst
üste yerleştirin.
Oyunda
hamle bitince puanlama aşamasına geçin.
Puanlama
Her
renk taştan birer tane olması 1 set anlamındadır. Hangi
oyuncunun seti daha fazla ise oyunu kazanır. Set sayıları eşit
olması halinde fazlalık taş sayılarına bakılır. Taşı
fazla olan oyunu kazanır. Eşitlik olması halinde oyun tekrar
oynanır.
İpucu
Strateji: En çok taşı almaya değil renklerinizi sürekli
kontrol ederek en çok seti yapmaya çalışınız.
|
REVERSİ
(2.
SINIFLAR OYUNU)
|
Oyuncu
Sayısı: 2
Oyunun
Amacı: Kendi
renginde en çok taşı oyun tahtasına koyan oyunu kazanır. (33
veya üzeri taşı yerleştiren oyunda galiptir.)
OYUNUN
ŞEKLİ VE KURALLARI:
Oyunda
64 adet taş bulunur, taşların bir tarafı beyaz bir tarafı
siyahtır.
Başlamadan
önce oyun tahtasının ortasına iki siyah iki beyaz olacak
şekilde 4 taş konulur. (Oyun zeminindeki gibi.)
Oyunculardan
biri beyaz, biri siyah rengi seçer.
Kura
yöntemiyle oyuna başlayacak oyuncuya karar verilir
(Taş-Kağıt-Makas).
Oyuncu
kendi taşlarının arasına rakibinin taşlarını alarak kendi
rengine dönüştürür. (Yatay-dikey-çapraz)
Oyuncu
herhangi bir boşluğa taşını koyamaz.
Oyuncu
taşı koyabilmesi için rakibinin taşlarını çevirecek hamle
yapmak zorundadır.
Oyuncu
rakibini kendi taşlarının arasına alırsa rengini çevirme
hakkına sahip olur.
Eğer
sırası gelen oyuncu hamle yapamıyorsa (rakibinin taşını
kendi rengi yapamıyorsa) pas der, oynama sırası rakibine
geçer.
Oyunun
sonunda taş konulacak yer kalmadığında oyun alanında kimin
rengi daha fazla ise oyunu kazanmış olur. Eğer oyun sonunda
taşlarda eşitlik olursa beraberlik sayılır. Kazananı
belirlemek için oyun tekrar oynanır.
Turnuva
da Reversi oyunu tek oyun (eleme sistemi) üzerinden
oynanacaktır.
İpucu
Strateji: Oyun alanının köşelerini rakibe kaptırmamak
gerekir.
|
KÖŞE
KAPMACA
(3.
SINIFLAR OYUNU)
|
Oyuncu
Sayısı: 2
Oyunun
Amacı: Bir kare
oluşturacak şekilde 4 köşeye 4 farklı renk küp yerleştirmek.
Oyunun
Şekli ve Kuralları:
Oyunda
5x5 25 kareden oluşan bir ahşap zemin ve 4 farklı renkte 6 şar
tane küp vardır.
Oyuncular
küpleri 3 er tane olacak şekilde paylaşırlar. (4 farklı
renkte 3 er küp)
Kura
yöntemiyle oyuna başlayacak oyuncuya karar verilir
(Taş-Kağıt-Makas).
Sırası
gelen oyuncu oyun zemininde istediği yere küp koyarak oyuna
başlar. Sıra rakibine geçer.
Yerleştirilen
küp oyun sonuna kadar aynı yerde kalmalıdır.
2x2
– 3x3 – 4x4 veya 5x5 karelerin köşelerinde farklı
renklerde kare olacak şekilde son küpü yerleştiren oyuncu 1
puanın sahibi olur. (Yerleştirilen küp eğer birden fazla
karenin köşesi oluyorsa her kare için puan kazanılır.)
Oyunda
sırası gelen oyuncu mutlaka küp koymalıdır. Oyunda pas
yoktur.
Oyuncuların
oynayacak küpleri kalmadığı zaman oyun sona erer. En çok
puana sahip oyuncu oyunu kazanır.
İpucu
Strateji: Oyun alanı ortak kullanıldığı için kare yapmaya
çalışırken rakibinizin kare yapmasını engellemelisiniz.
|
BLOOK
(4.
SINIFLAR OYUNU)
|
Blook oyunu kuralları nelerdir? Nasıl oynanır?
Blook oyununda 81 karelik bir oyun platformu bulunur ve oyuncuların 10’ar adet "engel” adı verilen taşları vardır.
Bu engel taşlarının yanında oyuncuların 1’er de piyonları bulunur. Engeller oyun tahtasının ucuna ileride kullanılmak üzere dizilir ve en öndeki 9 karenin ortasına da piyon konur.
Sırası gelen oyuncu bir hamle yapmak zorundadır. Eğer oyuncu tüm engelleri kullanmışsa mecburen kalan tüm hamlelerini piyonu ile yapmak zorundadır.
Engel yerleştirmede amaç rakibi sıkıştırmak değil yolunu uzatmaktır.
Oyuncu hamlesini piyonu ve ya dışarıdan aldığı koridoru oyun alanına yerleştirerek kullanabilir.
Piyon ile hamle ön-yan ve arkaya doğru yapılabilir. Piyonlar sadece bir kare hareket edebilir. Piyonlar çapraz gidemez.
Engeller oyun tahtasına yerleştirilirken 2 kareyi kaplayacak şekilde yerleştirilir.
Engeller oyun tahtasına yerleştirildikten sonra geri alınamaz, yer değiştirilemez.
Rakip oyuncunun önündeki 9 karelik alanın herhangi bir karesine ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır.
|